아직 2016년은 절반도 채 지나지 않았음에도 가상현실은 올해 입에 올릴 IT 키워드의 한자리를 일찌감치 예약했다는… Read the post세계관의 창의성부터 인정해야 할 가상 현실 소프트웨어
다양한 시각으로 가상 현실에 접근하고 있지만, PC 기반의 고품질 가상 현실 시장에서 엔비디아의 역할은 매우… Read the post엔비디아가 가상 현실 기술을 위해 내놓은 소프트웨어 3가지
갤럭시 S7을 쓰는 이용자들은 그나마 낫지만, 갤럭시 S6 시리즈와 갤럭시 노트5를 기어 VR에서 다운로드한 영상들을… Read the post시놀로지 NAS에서 기어 VR로 영상 파일 스트리밍하기
페이스북은 이미 가상 현실을 위한 360도 컨텐츠를 유통하기 위한 플랫폼으로 진화하고 있다. 하지만 단순히 외부의… Read the post페이스북, 360도 컨텐츠 생태계에 솔루션을 바치다
‘어쩌면’이라는 가정보다 이제‘어쨌거나’라는 말이 더 나을 듯 싶군요. 몰입형 가상 현실의 상업화 가능성은 어쨌거나 그… Read the post우리는 PC용 가상 현실에 얼마를 써야 할까요?
몰입형 가상 현실을 즐기려면 기본 하드웨어인 헤드마운트디스플레이(이하 HMD)가 필요하다. 미국 시각으로 9일 막을 내린 CES에는… Read the postCES 2016에 나온 몰입형 가상 현실 제품들
아직 ‘프로젝트 모피어스’라는 옛 이름이 더 익숙한 ‘플레이스테이션 VR'(PlayStation VR)도 이번 지스타 2015의 가상 현실… Read the post‘섬머 레슨’으로 본 플레이스테이션 VR, 보편성에 초점을 맞추다
예정에 없던 비행기표를 끊어야 했다. 엔비디아가 12일과 13일 부산에서 열리는 지스타에서 국내에서 처음 HTC의 VR… Read the postHTC 바이브, 가상 현실 안에서 현실처럼 걸어다니다