페이스북은 이미 가상 현실을 위한 360도 컨텐츠를 유통하기 위한 플랫폼으로 진화하고 있다. 하지만 단순히 외부의… Read the post페이스북, 360도 컨텐츠 생태계에 솔루션을 바치다
LG 전자에도 고민이 많았을 터다. 남들보다 늦게 가상 현실 산업에 뛰어 들기로 했지만, 다른 가상… Read the post[MWC2016] LG G5를 위한 VR HMD, LG 360 VR은 무엇이 달랐을까?
‘어쩌면’이라는 가정보다 이제‘어쨌거나’라는 말이 더 나을 듯 싶군요. 몰입형 가상 현실의 상업화 가능성은 어쨌거나 그… Read the post우리는 PC용 가상 현실에 얼마를 써야 할까요?
몰입형 가상 현실을 즐기려면 기본 하드웨어인 헤드마운트디스플레이(이하 HMD)가 필요하다. 미국 시각으로 9일 막을 내린 CES에는… Read the postCES 2016에 나온 몰입형 가상 현실 제품들
아직 ‘프로젝트 모피어스’라는 옛 이름이 더 익숙한 ‘플레이스테이션 VR'(PlayStation VR)도 이번 지스타 2015의 가상 현실… Read the post‘섬머 레슨’으로 본 플레이스테이션 VR, 보편성에 초점을 맞추다
예정에 없던 비행기표를 끊어야 했다. 엔비디아가 12일과 13일 부산에서 열리는 지스타에서 국내에서 처음 HTC의 VR… Read the postHTC 바이브, 가상 현실 안에서 현실처럼 걸어다니다
지금은 그 열기가 가라 앉았지만 폭풍마경3를 발표했을 때 이용자들이 보인 반응은 그야말로 폭발적이라는 표현으로도 모자랄… Read the post폭풍마경3, 스마트폰 잘 만나야 팔자 펴는 VR 다이브