메타는 오큘러스 인수 이후 리프트와 퀘스트, 퀘스트2 등 가상 현실(이하 VR) 대중화를 위한 다채로운 헤드셋을… Read the post메타 버터스카치로 살펴 본 시각적 튜링 테스트의 목표
* 이 글은 국가과학기술인력개발원에서 발간하는 ‘R&D HRD Trend Report’ 8월호(8월 2일 발행)에 기고한 글로 편집본은… Read the post언젠가는 살아갈 또 다른 현실, 메타버스(Metaverse)
원래 극장에서 상영하기로 했던 승리호(space sweepers)는 코로나19의 영향으로 결국 넷플릭스를 통해 공개됐다. 비록 넷플릭스를 통해… Read the post승리호를 고화질로 오큘러스 퀘스트2에서 즐기는 법
오큘러스 퀘스트2는 그 자체로도 충분히 쓸모 있는 가상 현실 헤드셋이다. 하지만 오랫동안 헤드셋을 쓰다보면 좀더… Read the post저비용으로 오큘러스 퀘스트2의 착용감 개선하기
오큘러스 퀘스트2와 함께 보낸 지 벌써 한 달이 가까워지니, 이 제품을 어떻게 이야기할 지 조금이나마… Read the post착용감에 ‘욱’해도 화질 보고 용서하는 오큘러스 퀘스트2
오큘러스 퀘스트2가 발표될 당시 놀라웠던 점은 299달러(원화 41만4천 원)라는 가격이었다. 이전 세대인 오큘러스 퀘스트가 6자유도… Read the post오큘러스 퀘스트2의 비용 절감이 낳은 부작용
최근 다시 강화된 사회적 거리 두기 정책의 시행을 불러온 코로나19의 재확산은 우리가 이전의 일상으로 쉽게… Read the post가상/증강 현실을 통한 비대면 원격 교육은 가능할까?