인텔 개발자 포럼 2016 키노트를 시작한 지 몇 분 지나지 않아 인텔 CEO 브라이언 크르자니크는… Read the postVR 폼팩터 ‘프로젝트 얼로이’, 이것이 인텔의 최선이었나?
밸브(VALVE)를 설명하기 가장 쉬운 것은 스팀(Steam)일 것이다. 스팀은 PC 게임을 구매하고 설치하는 모든 과정을 원스톱으로… Read the post가상 현실 생태계에 던진 밸브의 한 수
“선을 없애 버리는 것도 앞으로 가상 현실에서 해결해야 할 과제다.” 젠슨 황 엔비디아 CEO는 컴퓨텍스… Read the post[컴퓨텍스2016] 등에 메는 백팩 PC, 가상 현실이 낳은 신풍속도
엔비디아는 30일부터 컴퓨텍스가 열리는 타이페이 소재 그랜드 하얏트 호텔에서 기자 간담회와 여러 가상 현실 컨텐츠를… Read the post[컴퓨텍스2016] 엔비디아의 가상 현실을 말하다
골판지와 두 개의 렌즈. 고작 몇 천원의 재료비만 갖고도 만들 수 있는 구글 카드보드로 구글은… Read the post구글 VR 플랫폼 ‘데이드림’을 위한 데이드림 레디 스마트폰의 조건
10세대 그래픽 아키텍처를 담은 지포스 1080과 1070을 처음 공개했던 5월 6일 지포스 이벤트를 끝낸 직후… Read the post벤치마크로 알 수 없는 엔비디아 지포스 GTX 1080 특징들
아직 2016년은 절반도 채 지나지 않았음에도 가상현실은 올해 입에 올릴 IT 키워드의 한자리를 일찌감치 예약했다는… Read the post세계관의 창의성부터 인정해야 할 가상 현실 소프트웨어
다양한 시각으로 가상 현실에 접근하고 있지만, PC 기반의 고품질 가상 현실 시장에서 엔비디아의 역할은 매우… Read the post엔비디아가 가상 현실 기술을 위해 내놓은 소프트웨어 3가지
페이스북은 이미 가상 현실을 위한 360도 컨텐츠를 유통하기 위한 플랫폼으로 진화하고 있다. 하지만 단순히 외부의… Read the post페이스북, 360도 컨텐츠 생태계에 솔루션을 바치다
LG 전자에도 고민이 많았을 터다. 남들보다 늦게 가상 현실 산업에 뛰어 들기로 했지만, 다른 가상… Read the post[MWC2016] LG G5를 위한 VR HMD, LG 360 VR은 무엇이 달랐을까?