이번 CES에서 가상 현실에 가장 적극적이었던 곳은 오큘러스도, HTC 바이브도, 엔비디아도 아닌 인텔이었다. 사실 의외였다.… Read the post[CES2017 다시보기] 가상 현실과 프로젝트 얼로이로 반전 노리는 인텔
가상 현실은 CES에서 새롭게 다루는 주제는 아니다. 지난 몇 년 동안 가상 현실은 CES의 단골… Read the post[CES2017 다시보기] 가상 현실, 다양한 진화를 확인하다
1세대 쉴드 TV를 쓰고 있는 이용자 중 한 사람으로써 2세대는 어떤 모습에 어떤 능력을 갖출… Read the post[CES2017 다시보기] ‘작은 거인’ 엔비디아의 2세대 쉴드 TV의 첫인상
‘허락보다 용서가 쉽다’, “사!사!사사사!”… 소셜 미디어 서비스에서 화제가 되고 있는 콘솔 게임기의 바이럴 광고 카피다.… Read the post[CES2017] 고성능 게이밍 PC? PC용 지포스 나우로 빌려 쓰면 되지!
사람 대신 인공 지능이 액셀레이터와 브레이크를 밟고, 스티어링을 조작하는 자율 주행 자동차에 대한 이야기를 자주… Read the post[CES2017] 어두운 저녁에 엔비디아 자율 주행차를 타다
# 1부에서 이어짐 3 | 딴 짓을 가만 두지 않을 인공 지능 쉴드 TV의 이야기를… Read the post[CES2017] GPU 장인 엔비디아의 ‘젠슨 황’, 게이밍과 홈, 자동차를 말하다(2)
지난 해 9월, CES를 주관하는 CTA로부터 한 통의 e메일이 도착했다. 그 e메일의 제목을 읽었을 때… Read the post[CES2017] GPU 장인 엔비디아의 ‘젠슨 황’, 게이밍과 홈, 자동차를 말하다(1)
‘1루수가 누구야’라는 플래시 애니메이션이 인기를 끈 적이 있다. 원작은 1루수에 ‘누구’, 2루수에 ‘무엇’, 3루수에 ‘몰라’… Read the post누구를 위한 누구(NUGU)인가?
“요즘 집에서 TV를 보는가?”라는 질문을 해보면 “그렇다”와 “아니다”는 답은 일정 비율로 서로 섞인다. 항상 집에… Read the post우노큐브 만난 푹, IPTV를 조용히 위협하다