오큘러스 퀘스트에 대한 첫 인상을 남겼지만, 자세한 리뷰는 좀더 미뤄야만 했다. 오큘러스 리프트를 소유하고 있는… Read the post오큘러스 링크, 퀘스트를 살리고 리프트를 죽이다
(1부에 이어서) 다양한 상호작용 도구들 가상 현실과 실제 현실의 상호 작용은 VR 경험자에게 더욱 생생한… Read the post미래의 <레디 플레이어 원>, 오늘의 가상 현실은 어디쯤일까? (2부)
식량 파동과 인터넷 대역 폭동으로 자포자기한 삶을 살아가는 미래의 어느 날, 시궁창 같고 현실에서 탈출을… Read the post미래의 <레디 플레이어 원>, 오늘의 가상 현실은 어디쯤일까? (1부)
긴 잠복기를 깨고 가상 현실의 대중화를 위해 노력했던 수많은 개척자들이 있다. 현대적이면서 대중적인 가상 현실… Read the post페이스북과 오큘러스가 말하는 가상 현실 헤드셋 기술의 오늘과 내일
(차세대 가상 현실의 ‘게임 체인저’, 엔비디아 지포스 RTX(1)에 이어서…) 이처럼 엔비디아는 ‘빛’을 실시간으로 처리하기 위한… Read the post차세대 가상 현실의 ‘게임 체인저’, 엔비디아 지포스 RTX (2)
“지포스 1180 출시 행사에 온 것을 환영합니다.” 시작과 동시에 엔비디아 CEO 젠슨 황이 던진 한… Read the post차세대 가상 현실의 ‘게임 체인저’, 엔비디아 지포스 RTX (1)
지난 주 페이스북의 개발자 행사 F8 2018에서 쏟아진 다양한 소식 가운데 가상 현실이 일부를 차지했다.… Read the post페이스북, 소셜 엔터테인먼트로 VR 대중화를 조준하다