메타가 퀘스트 2의 후속 제품을 내놓는 데 만 3년이 걸렸다. 그만큼 메타에게 후속 제품이 갖춰야… Read the post혼합 현실을 향한 노력이 헛되지 않음을 증명한 ‘메타 퀘스트3’
CES 2023에서 메타버스라는 키워드를 내세운 건 조금 급조된 듯한 느낌이 없지 않았지만, 어쨌거나 메타버스를 키워드로… Read the post메타버스 위한 CES2023의 XR 하드웨어 모아보기
2022년 10월 11일 새벽 2시(한국 시간 기준)에 진행된 메타 커넥트 2022에서 가장 큰 관심사는 역시… Read the post메타 커넥트 2022에서 팔짱 낀 메타와 마이크로소프트의 속내
“그래서… 가상 현실하고 다른 게 뭐에요?” 마이크로소프트의 혼합 현실 장치를 맞딱드렸을 때 이 질문이 나오지… Read the post한국에서 절반도 말하지 못한 혼합 현실의 진짜 현실
‘가을 탄다’. 낙엽이 떨어지고 쓸쓸해지는 가을만 되면 ‘가을 탄다’고 말하는 이들이 있다. 이른바 계절적 정서… Read the post‘가을 타게’ 만든 윈도 10 가을 크리에이터 업데이트
인텔은 새로운 프로세서에서 지향하는 PC 폼팩터를 통해 생태계를 구축하는 데 능한 실리콘 업체였다. 단순히 새로운… Read the post프로젝트 얼로이의 취소, 인텔의 현실적 선택
혼합 현실은 마이크로소프트가 지난 1년 동안 윈도보다 더 열심히 홍보해 온 것 중 하나다. 그럼에도… Read the post[IFA2017] 진짜 시작된 마이크로소프트의 혼합 현실
윈도와 같은 운영체제는 단순히 시스템을 작동시키는 수준에서 그치는 것이 아니라 우리가 무엇을 하려는가와 밀접하게 연관지어… Read the post윈도 10 크리에이터 업데이트, 방향 다른 새로운 운영체제